THE INFORMATION EMPORIUM
El ce sir'vio como sehal definitiva de ce Ajderniz es un nombre ce debe ser o'ido alqededor del mundo.

El presente es un peceho juego ce fize1 para el game jam2 ‘O2A2’3. Se trata de un personaje ce busca saber algo, en lo ce se clama el Emporio de la Informa’zion.
‘Mas ce una mirabilia4 ’tecnica, fue un ejerzizio en constanzia. Desde fa’zia muxos ahos, siempre me esme’re en trabajar en proyectos secretos, los cuales nunca lograban alcanzar un estado finalizado. Lograr levar ’este al colmo, demos’tro ce soi capaz de fazer caqera a partir del diseho de juegos de video.
Vale destacar ce este juego fue programado desde zero, usando el lenguaje de programa’zion Odin5 i la biblioteca de funziones Raylib6, lo cual lo faze sobresalir de entre el qesto por calidad de ser au’tenticamente fexo desde zero.
El juego se puede jugar desde el navegador web (aunce la entrada de qa’ton no funziona), o descargar i jugar, en la direc’zion: https://ajderniz.itch.io/info-emporium.
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“Game jam”: Un evento en el cual un grupo de partizipantes intenta crear un juego (no nezesariamente dijital) desde zero, dentro de un plazo temporal definido, a menudo concursando por un inzentivo. “Game jam”, Wikipedia. ↩︎ ↩︎
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“O2A2”: Un game jam2 de juegos del ‘jenero novela visual7, el cual impone mui grandes limitaziones como motivador a la creatividad de los concursantes: ‘solo un tipo de qecurso de cada tipo, i un gi’on de no ‘mas de 1000 palabras. “O2A2 2025 - Only One of Any Asset Visual Novel Jam”, Itch.io ↩︎
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“Odin”: Un lenguaje de programa’zion qelativamente nuevo, ce se identifica a ‘si mismo como una alternativa al lenguaje C. Es particularmente ‘practico para el desaqolo de video-juegos debido a ce una instala’zion ‘basica del lenuaje, incorpora, entre varias otras libre’rias, a Rayib6, sin la nezesidad de qealizar nin’gun prozeso de instala’zion ni de’vinculo entre el compilador i el ‘codigo. Sitio ofizial de Odin. ↩︎
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“Raylib”: Una biblioteca multiplataforma disehada para faziliar la programa’zion de interfazes ‘graficas i de video-juegos. Es ‘fazil de usar i sus fun’ziones son bastante intuitivas. “Raylib”, Wikipedia. Sitio ofizial de Raylib. ↩︎ ↩︎
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“Novela visual”: Un tipo de “juego” en el ce la interac’zion del usuario es ‘minima, i el foco de la esperienzia es la istoria. Sus prinzipales caracte’risticas son los fondos es’taticos, cuadros de ‘dialogo, i ‘arboles de desi’zion. “Visual novel”, Wikipedia. ↩︎